Valorant 12.05: atualização marca chegada de Miks, ajustes em agentes e retorno da Lotus ao competitivo
Pacote de atualizações chegou ao jogo na quarta-feira (18) e promete equilibrar o cenário competitivo

Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
O novo pacote de atualizações do Valorant de número 12.05, chegou nesta quarta-feira (18), e conta com atualizações nas habilidades dos personagens, construção dos mapas, mecânicas e modos do jogo.
Conforme divulgado pela Riot, desenvolvedora do jogo, a nova versão possui enfoque tanto em dar suporte a jogadas coordenadas em equipe quanto em aumentar a diversidade das escolhas.
Atualizações de agentes
Miks
A principal atualização para o pacote 12.05 é o lançamento do controlador Miks. O agente conta com estimulante de combate, cura, concussão e uma ultimate única. Ele foi apresentado à comunidade pela primeira vez no domingo (15), durante partida de apresentação momentos antes da final do Masters Santiago.
Sage
As mudanças que envolvem a Sage foram focadas no âmbito visual. Em relação ao Orbe Curativo, inicialmente o local que indicava o aliado que receberia o benefício era posicionado no centro do corpo do companheiro. Após a atualização, o indicador aparece acima da cabeça do aliado.

Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
A agente também recebeu uma mudança sútil na aparência e aparece com alguns cristais incrustados pelo corpo. A decisão têm relação com os conteúdos cinematográficos do Valorant e representa os momentos em que a chinesa excede os limites com os poderes curativos.
Skye
A Skye pode retornar a ser o iniciador de impacto que era antes. Nessa nova atualização, os desenvolvedores devolveram à agente a habilidade de recuperar a Luz Desbravadora, com potencial de cegar os adversários, com o passar do tempo. A principal diferença é que a habilidade que inicialmente retornava após 45 segundos, agora conta com o tempo de espera de 60 segundos.
Yoru
Segundo comunicado nas notas da atualização, os desenvolvedores do Valorant compreenderam que a força do Yoru estava destoante no Meta em comparação aos demais agentes. Com isso, os desenvolvedores decidiram enfraquecer duas das principais habilidades do personagem. A passagem dimensional, utilizada para se teletransportar pelo mapa, sofreu uma redução no espaço de tempo para ativação e caiu pela metade. Anteriormente, após ser posicionada no mapa a habilidade poderia ser utilizada em até 30 segundos, com a atualização, esse tempo passa a ser 15 segundos.
Outra habilidade do Yoru que passou por alteração é o ponto cego, com potencial de aplicar cegueira nos adversários. Antes da mudança, a habilidade poderia ser lançada duas vezes por rodada, mas atualmente só poderá ser lançada uma única vez.
Clove
As alterações nas habilidades da Clove foram um pouco mais sutis do que as feitas no Yoru, mas ainda assim causarão impacto na agente. O principal diferencial da Clove sempre foi a possibilidade de utilizar as smokes mesmo quando eliminada na rodada. Com a nova atualização, a duração da smoke da Clove permanece a mesma quando viva, com 14 segundos. No entanto, após ser eliminada, a duração do utilitário da agente cai para seis segundos.
Em relação à desvitalização, que aplica efeito de decaimento nos adversários, o arremessável sofreu redução na área, que antes era de seis metros e passou a ser de quatro metros.
Mecânicas
As mecânicas do jogo também foram atualizadas. Em um contexto geral, os utilitários dos agentes passaram a receber mais destaque no momento das assistências. Nessa nova atualização, ao auxiliar um companheiro de equipe, aparecerá um ícone acima das habilidades que indicará qual delas causou a assistência.
O recurso de assistência também passa a ser detalhado no feed de abates, que aparece no canto superior esquerdo da tela.
Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
A organização dos efeitos sofridos por habilidades também foi alterada, dessa forma, os efeitos positivos e negativos que antes eram posicionados no mesmo local, acima dos utilitários do personagem no lado esquerdo da tela, passam a ser divididos.
Com a mudança, os efeitos positivos, como as curas da Sage e Phoenix, continuam acima dos utilitários, na parte esquerda da tela, enquanto os efeitos negativos, como lentidão do Chamber e decaimento da Viper, ficam posicionados acima dos utilitários, ao lado direito da tela.
Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
Mudança nos mapas
A Abyss e a Corrode foram removidas das filas dos modos Competitivo e Mata-Mata e deram espaço à Fracture e Lotus. Esse último, por exemplo, passou por uma série de mudanças de requalificação apenas no ponto A.
Inicialmente, a parede do saguão em que os atacantes acessam a região foi reforçada para impedir varados após a queda da barreira. Assim como a região chamada de “árvore”, onde existia um varado muito favorável à defesa.

Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
As vinhas onde geralmente atacantes e defensores tinham o primeiro contato no ponto A também passou por alterações. A nova mudança cede mais espaço para os atacantes planejarem a entrada no alvo.
Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
Mais próximo ao ponto, foi adicionado um espaço extra perto da escada para auxiliar na defesa e permitir que os defensores joguem mais afastados dos destroços. Além disso, o espaço para plantar a spike também foi reduzido consideravelmente.
Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
Foto: Reprodução/Riot Games/Valorant
Novo modo de jogo
Outra novidade que já havia sido apresentada em showmatch no domingo é o novo modo nocaute, que chegou junto à nova atualização. Segundo a Riot, é um modo tático de eliminação baseado em rodadas em que cada abate ressuscita um colega de equipe abatido. As equipes se posicionam em uma linha central e coordenam avanços em território inimigo com uma série progressiva de armas, assim como no mata-mata em equipe, para eliminar uma à outra.
Com a mecânica de ressuscitar os aliados a cada abate, o tempo para a ressurreição aumenta com a duração da rodada. O mapa é dividido por uma linha central, na qual os jogadores podem coletar orbes que ampliam o próprio território à medida que diminui o espaço dos adversários.
No momento em que jogadores invadem a área dos adversários, é emitido um alerta aos rivais com a mensagem de “Ameaça Detectada”, a medida que o invasor sofre um efeito no mapa que dificulta o rastreamento dos adversários.
Foto: Reprodução/Valorant Esports BR
Confira demais correções de bugs anunciadas pela Riot:
“Agentes
•Corrigimos um bug que fazia com que uma arma flutuante aparecesse brevemente quando um efeito de supressão interrompia Thrash do Gekko, Drone Coruja do Sova ou Forma Astral da Astra.
•Corrigimos um bug que fazia com que o Interceptador do Veto detectasse uma Câmera de Vigilância oculta do Cypher.
•Corrigimos um bug que impedia a relíquia do Harbor de brilhar quando Temporal era equipado no Modo Canhoto.
•Corrigimos um bug em que pegar a arma de um jogador abatido fazia você equipá-la automaticamente quando ele fosse ressuscitado.
•Corrigimos um bug em que a pose ao equipar Fumaça Celeste do Brimstone exibia um efeito visual acidental quando vista de longe.
•Corrigimos um bug em que a Barreira de Contenção da Deadlock poderia ser usada para flutuar no ar ao bloquear completamente as tirolesas na base atacante do Fracture.
Geral
•Corrigimos diversos erros de localização na tela do Placar de Fim de Partida.
•Corrigimos um erro em que a partida mais recente de um amigo nem sempre era atualizada na visualização de Carreira.
•Corrigimos um erro em que a barra de progressão podia se sobrepor às abas superiores na aba de Progressão de Fim de Partida.
•Corrigimos um erro que causava atraso no destaque de foco na tela de Cronologia de Fim de Partida.”


